• Было
    На старте не было ничего, кроме набора разрозненных элементов — сгенерированные изображения интерфейсных деталей и персонажей без единой системы. Дизайн устаревший, несогласованный и не масштабируемый. Отсутствовал UI-кит, логика экранов и целостное визуальное решение приложения
  • Стало
    Собрала полноценный современный интерфейс игрового приложения с нуля: выстроила систему экранов, объединила разрозненные элементы в цельный визуальный стиль и заложила масштабируемую дизайн-систему. Приложение стало выглядеть как готовый продукт для релиза с понятной навигацией, единым стилем и вариативностью под разные темы и сценарии использования
  • Ограничения
    Работала с ограниченным и устаревшим визуальным материалом — нужно было встроить несовременные элементы в актуальный интерфейс без потери целостности. Сделала дизайн сразу под несколько сценариев: 4 сюжетные линии с разным визуальным стилем, 3 темы (светлая, тёмная, лунная) и 4 дополнительных стилистики внутри каждой темы. Разработала систему, которая учитывает все комбинации тем и стилей и остаётся визуально согласованной
  • Роль / срок
    UI-дизайн, UX-логика экранов, проектирование дизайн-системы, UI-кит, типографика, цветовые схемы, адаптация под темы и стили, подготовка дополнительной графики для стора.
    Срок — 14 дней
Лунная тема | Классический стиль
Светлая тема | Классический стиль
Темная тема | Классический стиль
Результат
Что сделала за 14 дней
— Спроектировала структуру и логику 15 ключевых экранов приложения
 — Собрала интерфейс с нуля на основе разрозненных исходных материалов
 — Разработала дизайн под 3 темы: светлая, тёмная и лунная
 — Реализовала 4 дополнительных стилистики внутри приложения (вариативность оформления)
 — Подготовила 12 вариантов визуального оформления экранов с учётом тем и стилей
 — Собрала единый UI-Kit со всеми вариантами использования
 — Разработала типографическую систему и размерную сетку
 — Собрала цветовые палитры для всех тем и сценариев
 — Объединила визуально разные сюжетные линии в единую систему интерфейса
 — Адаптировала устаревшие элементы под современный визуальный язык
 — Подготовила графику и обложки для публикации в App Store и Google Play
 — Дополнительно разработала ряд вспомогательных экранов по мере развития проекта
Made on
Tilda